
Jak postać odnajdzie się w akcjach, których nie zaplanowała?
Czy potraficie pociągnąć narrację nawet wtedy, gdy Wasza postać zalicza porażkę?
Co zrobicie, gdy interakcja będzie wymagała czegoś więcej niż tylko kliknięcia przycisku?
Chcemy widzieć postacie z krwi i kości, które mają swoją psychologię i potrafią odegrać coś więcej niż tylko zysk materialny.
"Naszym celem jest stworzenie miejsca dla świadomych graczy, którzy stawiają jakość Roleplay ponad statystyki i wygraną."